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MG 全稱為Motion Graphic 或 Motion Graphics Design
如果從字麵翻譯,通常被翻譯為動態圖形或者運動圖形,是融合了平麵設計、動畫電影的語言、基於時間流動而設計的視覺表現形式。具 有極強的包容性,總能和各種表現形式以及藝術風格混搭。傳統的平麵設計主要是針對平麵媒介的靜態視覺表現;而動態圖形則是站在平麵設計的基礎之上去製作一段以動態影像為基礎的視覺符號。 動畫片和動態圖形的不同之處就好像平麵設計與漫畫書,即使同樣是在平麵媒介上來表現,但不同的是,一個是設計視覺的表現形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內容服務。動態影像的主要 應用領域集中於節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞台屏幕、互動裝置等。
1960
YEAR
美國著名動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創立了一家名為Motion Graphics的公司, 是首次使用術語“Motion Graphics”。並使用機械模擬計算機技術製作電影電視片頭及廣告。他最著名的作品之一是在1958 年和著名設計師索爾·巴斯(Saul Bass)一起合作為希區柯克電影《迷魂記》(Vertigo)製作的片頭。
發展與進步
DEVELOPMENT AND ADVANCE
隨著科技技術進步,動態圖形發展日新月異。在上世紀90年代初,設計師隻能在價值高昂的專業工作站上開展工 作。隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發廠商在個人電腦係統平台的軟件開發,到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數字電腦,這期間出現了愈來愈多的獨 立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數碼影像技術革命性地發展,將動態圖形推到了一個新的高點。如今,動態圖形已經可以在任何的播放媒體上隨處可見。
MG動畫三大特點
THREE CHARACTERISTICS
它是互聯網大時代背景下的營銷利器!
互動
DEVELOPMENT
互聯網線上營銷時代,很重要一點是互動,產生互動關鍵要產生興趣,有興趣才有互動。試想 一下,有多少人在國內主流視頻網站上被長達一分多鍾的貼片廣告所困擾?而這一分多鍾的貼 片廣告往往都是傳統的電視廣告形式,普通觀眾無法對這些枯燥的電視廣告提起興趣,於是被 逼怒辦會員,主動屏蔽一切廣告!可見傳統的電視廣告不太適合在網絡平台投放!而MG動畫 恰恰相反,社會化媒體的崛起大大降低了傳播成本,短小精悍,幽默創意的病毒視頻極易在微 博朋友圈轉播,引發大量關注和討論。如果你看的貼片廣告,是一段充滿創意、想象,具有設 計美感的幽默搞笑視頻,你還會覺得廣告時間難捱嗎?如果貼片廣告的形式內容都優於你想看 的視頻,你還會辦理會員屏蔽一切廣告嗎?
可視化
VISUAL
互聯網線上營銷時代,另外重要的一點是可視化,創意與想象力,讓無法表現的對象以 最具親和力的形式表現出來。再次試想一下,你作為一家企業的老板,你需要製作一部 短視頻來宣傳企業,你能拍什麽?你能表現什麽?初創企業規模太小,沒有內容拍攝! 經營或者銷售模式太過概念化,無法以實際畫麵呈現!宣傳的 內容中大量的數據實例 無法表現!產品性質基於虛擬沒有實物無法詳細介紹!想象力和創意圖形設計配合強有 力的藝術表現方式,能將一切你想展現的完美實現!
我們以數十年的營銷視頻製作經驗
摸索總結出一套成熟的MG動畫製作流程方式

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